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    腾讯PC端游戏第四季营收112亿元 同。比下降13%

    admin 于 2019-05-28 15:52 发布在 在线留言  |  点击数:

      腾讯表示,《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而自中国,队伍赢得了2018年十一月的世界锦标赛后,活跃用户环比增长。腾讯发布了《NBA2K》在。中国,的续。集,显。著扩大了这款。流行篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯推出了两款。全新。的自研。个人。计算机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以迎合市。场对。独特题材的兴趣。

    腾讯PC端游戏第四季营收112亿元 同。比下降13% 查看最新。行情   声明:新。浪网独家稿件,未经授权禁止转载。 -->

      新。浪科技讯 3月21日下午消。息,腾讯控股(00700.HK)发布2018年全年财报。。财报。显。示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同。比增长28%,在线留言公司权益持有人。应占盈利142.29亿元,同。比下滑32%,非通用会计准则下公司权益持有人。应占盈利197.30亿元,同。比增长13%。

      2018年,腾讯的个人。计算机客户端游戏业务录得约人。民币506亿元的收入,同。比下降8%。其中,第四季的收入约为人。民币112亿元,同。比下降13%。

      2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同。比增长32%,公司权益持有人。应占盈利为787.19亿元,比去年同。期增长10%。

      腾讯称,其原因是用户继续。将时间转移至手机游戏。